정보영재 2강 - 그림판 만들기(심화: 색깔, 두께 바꾸기 등) * 앱 기획하기 1. 그림판 어플을 만들어 보자. * 컴포넌트 구성하기 1. 새 프로젝트 시작하기 * 프로그래밍 하기 1. 가속도 센서를 클릭하면 해당 블럭이 나타난다. * 심화 학습 1. 원이나 사각형을 그릴 수 있는 어플을 만들어보자. - 원 그리기 2. 이전 좌표를 시작 좌표로 변경해 보고 어떤 .. SW교육/앱 인벤터2 2018.07.02