SW교육/종합 7

[천재] 5. 쉽게 배우는 소프트웨어와 프로그래밍(1/17) - 소프트웨어와 문제 해결 과정 -

5. 쉽게 배우는 소프트웨어와 프로그래밍(1/17) * 성취기준 [6실04-07] 소프트웨어가 적용된 사례를 찾아보고 우리 생활에 미치는 영향을 이해한다. * 학습요소 [6실04-07] 소프트웨어가 생활에 미치는 영향 * 성취기준 해설 [6실04-07] 컴퓨터에 사용된 소프트웨어 이외에도 휴대폰, 가전제품, 사물인터넷 제품까지 여러 상황에서 사용된 소프트웨어를 탐색해 보고 우리 생활에 미치는 영향을 이해한다. 1. 교과서 74쪽 '서준이의 하루' 살펴보기 - 서준이가 하루 동안 사용한 정보 관련 기기는 무엇이며, 어떻게 작동하는지 살펴보기 2. '공부할 문제' 읽어보기 소프트웨어의 의미를 알고, 소프트웨어와 하드웨어를 구분해 봅시다. 1. 하루 동안 사용하는 물건(정보 관련 기기) 생각하기 - 파일 자료..

SW교육/종합 2020.09.08