* 앱 기획하기
1. 화면에 나타나는 두더지를 터치하면 점수가 올라가는 어플을 만든다.
* 컴포넌트 구성하기
1. 새 프로젝트 시작하기
* 프로그래밍 하기
1. 두더지의 움직임을 정의하는 함수를 만듭니다.
* 심화 학습
1. 타이머 기능을 넣어서 60초 후에 게임이 종료되게 한다.
2. 색깔이 다른 두더지를 만들어서 색깔에 따라 점수가 올라가고 내려가게 게임을 만들어보자.
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