* 앱 기획하기
1. 벽에 부딪쳐 튕겨진 볼을 화면 하단의 막대를 이용하여 튕기는 게임을 만든다.
* 컴포넌트 구성하기
1. 새 프로젝트 시작하기
* 프로그래밍 하기
1. 가속도 센서를 클릭하면 해당 블럭이 나타난다.
* 심화 학습
1. 일정시간이 지나면 볼의 갯수가 증가하는 기능을 추가해보자.
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