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[천재] 5. 쉽게 배우는 소프트웨어와 프로그래밍(1/17) - 소프트웨어와 문제 해결 과정 -

5. 쉽게 배우는 소프트웨어와 프로그래밍(1/17) * 성취기준 [6실04-07] 소프트웨어가 적용된 사례를 찾아보고 우리 생활에 미치는 영향을 이해한다. * 학습요소 [6실04-07] 소프트웨어가 생활에 미치는 영향 * 성취기준 해설 [6실04-07] 컴퓨터에 사용된 소프트웨어 이외에도 휴대폰, 가전제품, 사물인터넷 제품까지 여러 상황에서 사용된 소프트웨어를 탐색해 보고 우리 생활에 미치는 영향을 이해한다. 1. 교과서 74쪽 '서준이의 하루' 살펴보기 - 서준이가 하루 동안 사용한 정보 관련 기기는 무엇이며, 어떻게 작동하는지 살펴보기 2. '공부할 문제' 읽어보기 소프트웨어의 의미를 알고, 소프트웨어와 하드웨어를 구분해 봅시다. 1. 하루 동안 사용하는 물건(정보 관련 기기) 생각하기 - 파일 자료..

SW교육/종합 2020.09.08

2. 동물의 생활(12/12) - 동물의 생활을 정리해 볼까요? -

2. 동물의 생활(12/12) * 학생: 디지털 교과서, 교과서, 실험관찰, A4용지나 연습장 1. 스스로 확인하기 : 이 단원에서 배운 내용을 떠올리며 실험관찰 22쪽 별에 색깔을 칠하기 - 매우 그렇다(별3개 색칠), 보통이다(별2개 색칠), 그저 그렇다(별1개 색칠) 2. '공부할 문제' 큰 소리로 읽어보기 동물의 생활을 정리해 볼까요? 1. 생각그물 완성하기 - 과학책 42~43쪽을 참고하여 실험관찰 22~23쪽 생각그물 작성하기(실험관찰 77쪽 붙임딱지 이용) 2. 단원 마무리 확인문제 풀기 - 실험관찰 24~25쪽 풀기 3. 선택 활동 : 아래 7개 중에 가장 어려웠던 주제를 A4용지나 연습장에 따라 그리며 정리하기 1. 선생님이 올린 실험관찰 24~25쪽 정답과 비교해보기 2. 배움노트 쓰기..

2. 동물의 생활(10~11/12) - 동물의 특징을 활용한 로봇 설계하기 -

2. 동물의 생활(10~11/12) * 학생: 디지털 교과서, 교과서, 실험관찰, 동물도감, 스마트 기기, 그림 도구 1. 생각해보기 : 알고 있는 동물의 특징을 말해봅시다. (댓글로 답하기) 2. 시작퀴즈 풀기(디교) 3. '공부할 문제' 큰 소리로 읽어보기 동물의 특징을 활용한 로봇 설계하기 1. 동물의 특징을 이용한 로봇 살펴보기(디교) 2. 우리 생활에서 로봇이 어떻게 사용되는지 조사해보기 - 실험관찰 20쪽 1번에 기록하기 3. 설계할 로봇의 종류를 써보기 - 실험관찰 20쪽 2번에 기록하기 3. 로봇에게 있어야 할 기능은 무엇인지 써보기 - 실험관찰 20쪽 3번에 기록하기 4. 로봇에게 있어야 할 기능을 가진 동물의 특징을 써보기 - 실험관찰 20쪽 4번에 기록하기 5. 로봇의 생김새와 기능을..