[엔트리 기초] 순차 미션_마술을 보여줘 * 작품 보기 : https://goo.gl/rcTcJu 1. 오브젝트 불러오기 : 원숭이, 마녀(2), 무대 SW교육/[엔트리] 기초 2016.08.01
[엔트리 기초] 회전 방식과 모양바꾸기 이해_앞뒤로 나는 독수리 독수리를 앞뒤로 날게 만들어 보려고 합니다. 작품 보기 : https://goo.gl/asvTir - 두 가지 코드를 병렬적으로 동시에 실행하기 - 벽에 닿으면 튕기기 - '만일 ~이라면' 블럭 사용하기 - 오브젝트를 화살표 방향(이동방향)으로 이동시키기 - 회전방향 활용하기 1. 독수리 오브젝트를 추가하기 2. 한.. SW교육/[엔트리] 기초 2016.06.24
[엔트리 기초] 소리 사용_소리내면서 이동하는 강아지 주인을 지키기 위해 이리저리 다니며 사람들을 짖어서 쫒아내는 강아지 만들기 작품 보기 : https://goo.gl/VB31p3 - 오브젝트에 소리 추가하기 - 일정 간격으로 강아지 움직이게 하기 1. 오브젝트의 위치 바꾸기 - 강아지의 발이 바닥에 닿게 이동시키기 2. 움직이면서 짖게 만들기 - 이동 방.. SW교육/[엔트리] 기초 2016.06.24
[엔트리 기초] 이동방향 이해_강아지 산책 시키기 방향키로 움직이는 강아지를 만들어 보겠습니다. 작품보기 : https://goo.gl/t6t7va * 방향을 ~도로 정하기 : 엔트리에는 각 방향에 고유한 도가 정해져 있다. 위는 0도, 오른쪽은 90도, 왼쪽은 270도, 마지막 아래쪽은 180도 이다. 위 블럭을 사용하면 블록이 실행되는 즉시 입력한 각도 방향으로 오.. SW교육/[엔트리] 기초 2016.06.24
[엔트리 기초] 종합 - 두더지 게임-5 순차, 반복, 조건, 신호, 변수를 사용하여 두더지 게임을 만들어 봅시다. 작품 보기 https://goo.gl/F1xZIf 1. 뽕망치, 두더지, 들판(3) 오브젝트 불러오기 2. 뿅망치가 마우스 포인터를 계속 따라다니도록 코드를 조립하고, 마우스를 클릭하면 때리는 모습 표현하기 3. 두더지 모양이 보였다 안보.. SW교육/[엔트리] 기초 2016.06.23
[엔트리 기초] 변수 - 보물 상자를 열어라-4 비밀번호를 입력받아 일치하면 상자가 열리는 작품을 만들어 보자. 이 활동을 이해하면 도어락의 원리를 이해할 수 있다. 작품 보기 https://goo.gl/iJuKu6 1. 배경에서 '사막(2)'와 판타지에서 '보물상자(2)'를 불러온다. 2. 변수 암호값을 추가한다. 3. 암호를 정해야하고 암호를 입력받을 창도 필.. SW교육/[엔트리] 기초 2016.06.23