SW교육 교수학습 모델 * SW교육 교수학습 모델 가. 시연 중심 모델 - 강아지와 고양이 이야기 만들기 1) 시연(Demonstration) : 교사의 설명과 시범, 표준 모델 제시 - 기능을 소개하고 이 기능이 왜 필요한지 설명한다. 학생들은 블록코딩을 분해하고, 각 패턴을 인식하게 된다. - 스프라이트 삭제, 추가, 배경 꾸미기, .. SW교육/종합 2018.08.08
반복 카드 활용하기 1. 반복 카드 활용하기 - 반복 카드는 쌍(Repeat Start, Repeat End)으로 활용한다. - 2~9회까지 반복이 가능하다. - 앞으로 3회 이동 예시 (맨 앞에 START, 맨 뒤에 END 카드 필요) 2. 0번과 1번 카드 활용하기 가. 1번 카드 - 1번 카드는 입력한 명령어를 플래시에 저장하는 기능이 있다. (카드 명령어 수행.. SW교육/뚜루뚜루 2018.08.06
숫자 카드 활용하기 1.숫자 카드 활용하기 - 숫자는 0부터 9까지 10종의 카드로 되어 있다. - 카드 아래에 계이름 또는 기능이 표시되어 있다. - 0번 카드는 리셋 기능이 있고, 9번 카드는 쉼표를 의미한다. 2. 음악 연주하기 - 멜로디 카드를 먼저 넣고, 계이름 입력, 쉼표를 넣고 싶으면 9번 카드 활용, 마지막에 .. SW교육/뚜루뚜루 2018.08.06
독립카드 활용하기 1. 독립카드 활용하기 - 독립카드는 START와 END 카드 사이에 넣지 않아도 활용할 수 있다. 2. Line Tracing 카드 기본 사용법 - 로봇이 선을 따라 움직인다. - 3~6mm 선이면 직접 그린 선도 따라 움직인다. - 이 기능은 2분간 유지된다. 3. Tilt Motion카드 기본 사용법 - 틸트 카드를 이용하면 뚜루뚜루를.. SW교육/뚜루뚜루 2018.08.06
기본 카드 활용하기 1. 뚜루뚜루 전원을 켜고, LED 색깔을 확인한다. - 전원을 켜고 30초 정도 지나면 뚜루뚜루 LED 색깔이 흰색으로 변한다. (흰색이면 정상 동작을 하지 않음) - 뚜루뚜루를 들고 흔들어 주면 LED 색깔이 바뀌고 동작 가능한 상태로 바뀐다. 2. 카드 사용법 - 카드 가운데를 뚜루뚜루의 입에 정확하.. SW교육/뚜루뚜루 2018.08.06
[스마트 닭장] 자동 급수 시스템 * 작품보기 1. 오브젝트 불러오기: 들판, 수탉, 암탉, 해, 온도(글상자), 온도값(글상자), 물조리개, 물방울 2. 온도가 32도가 넘어가면 닭들이 덥다고 물달라고 말함. 온도가 35도가 되면 '더워'라는 신호를 보내고, 물방울이 떨어진다. SW교육/[엔트리] 중급 2018.08.06
[스마트 닭장] 자동으로 열리는 닭장 * 작품보기 1. 오브젝트 불러오기 : 꽃밭, 수탉, 자동문 2. 닭의 숫자를 세어서 자동문이 열리게 할 것이므로 '닭의 수' 변수가 필요하다. 닭이 일정 숫자가 넘어가면 '닭 많아' 신호를 보내고, 신호를 받은 닭은 이동하게 만든다. 3. 닭은 1초에 한마리씩 늘어난다. SW교육/[엔트리] 중급 2018.08.05
[스마트 닭장] 계란 자동 수거 *작품보기 1. 오브젝트 불러오기 : 울타리, 암탉, 로봇 고양이, 계란 2. 로봇 고양이 방향을 바꾸고, 모양에서 로봇 쥐 추가(걷는 모습을 실감나게 하기 위해) 3. 로봇 고양이는 계속 왔다 갔다 하게 만든다. 4. 계란은 복제본 만들기 기능을 이용한다. SW교육/[엔트리] 중급 2018.08.05
[햄스터 로봇] 기울기 센서(Z축 센서) 활용 햄스터 로봇에는 3축 가속도 센서가 있습니다. 3축가속도 센서 중에서 x축은 로봇의 정면 방향 이 양수 값이고 뒷면 방향이 음수 값입니다. y축은 왼쪽 방향이 양수 값, 오른쪽 방향이 음수 값이 며, z축은 위쪽 방향이 양수 값, 아래쪽 방향이 음수 값입니다. 각 축에 대한 가속도 값은 'x축 .. SW교육/햄스터 2018.07.30